
ビーチマップ用に新しい公園を始める
ビーチマップはバージョン1.0の追加要素です。公式発表では、レイアウトの移行ができないため、新しい公園が必要であると明記されています。完全な新規建設・運営プロジェクトとして計画しましょう。スライドとプールの再構築、チケット・フードレイヤーの復元、清掃・修理・救助のためのアクセス経路の確保、新しいレイアウトに合わせたスタッフの配置が必要です。
既存の公園をコピーできると想定して始めないでください。インポート方法やレイアウト移行の回避策はサポートされていません。元の公園はそのまま残し、ビーチのセーブデータは新しい判断のための独立したコンテキストとして使用してください。これにより、予期せぬデータ損失を防ぎつつ、発表された制限に沿ったガイドラインを維持できます。
新しいマップは、最初の公園での運営経験を活かす機会でもあります。読みやすいルートを確保し、アトラクションの出口とサービスエリアへのアクセスを明確にし、公園が成長するにつれて清潔度、スライドの楽しさ、食事の質、ゲストの満足度を見直しましょう。これらは検証済みのシステムに基づく計画の原則であり、ビーチが評価計算式を変更するという主張ではありません。
- レイアウトの移行を期待するのではなく、既存の公園をそのまま維持する。
- ビーチマップは新しい公園として作成する。
- アトラクション、サービス、スタッフ、直接作業の各レイヤーを新しいレイアウトに合わせて再構築する。
- ビーチ公園の発展に伴い、4つの評価項目を見直す。
アステカ、シー、パイレーツは研究テーマとして扱う
アステカ、シー、パイレーツは、1.0の研究拡張におけるテーマとして発表されました。新しいファーストパーティの証拠なしに、これらを追加マップとみなすべきではありません。「ビーチ」は確認済みのマップコンテキストであり、3つのテーマは公園の見た目を形作る研究の方向性を示します。
発表では、テーマのアンロックコスト、研究ツリーの順序、評価ボーナスは明記されていません。現在の要件はゲーム内の博物館で確認し、研究リファレンスを使用して検証済みの3NPC、3通貨、3ツリー構造を理解してください。用語を明確に区別することで、視覚的に魅力的なテーマがセーブスロットやレイアウト移行機能として誤って報告されるのを防ぎます。
テーマ別のビーチ公園を計画する場合、2つの判断は独立して行います。レイアウトが移行しないため新しいマップを開始し、その後、現在の研究インターフェースを通じて希望のテーマを追求します。この順序は、サポートされているシステムに従い、それらの間にショートカットを作り出しません。
| 名称 | 確認済みの種別 | 計画上の影響 |
|---|---|---|
| ビーチ | マップ | 新しい公園が必要。レイアウトの移行は不可。 |
| アステカ | 研究テーマ | 現在のアンロック詳細はゲーム内の博物館で確認。 |
| シー | 研究テーマ | ビーチマップと混同しないこと。 |
| パイレーツ | 研究テーマ | 本リファレンスでは数値ボーナスを主張しません。 |
よくある質問
既存のレイアウトはビーチマップに移行できますか?
いいえ。公式のバージョン1.0発表では、レイアウトがビーチに移行できないため、新しい公園が必要であるとされています。既存の公園はそのままのレイアウトで保持し、ビーチは別の建設プロジェクトとして扱ってください。確認されたハンドオフでは、物理的な公園デザインのインポート、変換、自動引き継ぎのワークフローは確立されていません。
アステカ、シー、パイレーツは別のマップですか?
確認された証拠では、アステカ、シー、パイレーツは研究テーマであり、別個のマップではありません。ビーチが確認済みのマップ追加です。テーマ名は、後のファーストパーティソースがその役割を明示的に変更しない限り、博物館研究構造の一部として扱ってください。視覚的なテーマを根拠のないマップ主張に変えないでください。
古い公園をビーチにインポートできますか?
確認されたハンドオフでは、インポートや移行の回避策はサポートされていません。古い公園はそのまま保持し、ビーチは別の新しい公園として開始してください。プレイヤーの知識は新しいレイアウトの指針として役立ちますが、公式のバージョン1.0発表では、既存のレイアウトはビーチマップに移行しないと明記されています。
テーマには確認済みの評価ボーナスがありますか?
アステカ、シー、パイレーツに対する数値的な評価ボーナスは、確認されたソースでは確立されていません。現在のアンロック情報はゲーム内の研究インターフェースで確認し、公園の評価は検証済みの項目(清潔度、スライドの楽しさ、食事の質、ゲストの満足度)で判断してください。テーマ名だけでは、固定の評価倍率の証拠にはなりません。
