
博物館を3つのリンクされたセットとして読む
検証済みの構造は、3つのクエストNPC、3つの通貨、3つの研究ブランチを持っています。これらを、創作された1対1のマッピングにまとめるのではなく、博物館を通じて相互作用する別個のセットとして扱ってください。発表は各NPCが1つの通貨またはブランチに排他的に属するとは述べておらず、このリファレンスはその関係を推測しません。
ライブ博物館インターフェースを開いたら、現在のバージョンの表示可能なクエスト、通貨、ブランチ情報を記録してください。個人計画を立てる場合は、文言と順序を表示されたとおりに正確に保ってください。スクリーンショットは状態を覚えるのに役立ちますが、インターフェースは現在の要件と費用の権威であり続けます。
研究計画は、実際に建設しているパークに従うべきです。検証済みのテーマまたはより広い進行方向のどれが次のエリアに合うかを特定し、次にライブブランチオプションを比較してください。日付なしで正確な値を主張する古いガイドに基づいて支出することは避けてください。シールされた証拠は恒久的な費用テーブルをサポートしていないためです。
| 研究要素 | 検証済み数 | 証拠の境界 |
|---|---|---|
| クエストNPC | 3 | 名前と正確なクエストチェーンはシールされたハンドオフにはありません。 |
| 通貨 | 3 | 名前、レート、費用はライブバージョンで読み取る必要があります。 |
| 研究ブランチ | 3 | 完全なノード順序はここでは再現されていません。 |
| 名称付きテーマ | アステカ、海、海賊 | テーマは検証済みです。正確なアンロック条件はありません。 |
アステカ、海、海賊のテーマをマップから分離して保持する
アステカ、海、海賊は1.0の発表で命名された3つのテーマです。これらはパークのプレゼンテーションと研究計画のための検証済みの方向性を提供します。ハンドオフは、それらが別個のマップであることを確立しておらず、テーマを選択するための数値アトラクションボーナスも提供していません。後のファーストパーティソースがその分類を変更しない限り、それらを研究テーマとして説明してください。
ビーチ追加はマップであり、レイアウトは転送されないため新しいパークが必要です。これは異なるシステム境界です。したがって、プレイヤーはビーチパークを計画し、「海」と「ビーチ」が同じアンロックまたは保存コンテキストであると想定せずに、研究されたテーマコンテンツを別途検討できます。
ライブ博物館の状態と現在のパークのニーズを確認した後、研究の方向性を選択してください。後で建設するためのスペースを確保し、サービスアクセスを読み取り可能に保ち、視覚的アイデンティティを隠れた評価修正の証拠ではなく、パーク計画の一部として扱ってください。
よくある質問
Waterpark Simulatorバージョン1.0にはいくつの研究ブランチがある?
公式バージョン1.0の発表は、博物館内の3つの研究ブランチ、3つのクエストNPC、3つの通貨について説明しています。シールされたハンドオフは、検証済みのブランチ名、完全なノードリスト、または正確なアンロック費用を提供していないため、このページは完全な研究ツリーを創作するのではなく、サポートされている構造を記録しています。
どの研究テーマが確認されている?
アステカ、海、海賊は、公式バージョン1.0の発表で命名された3つのテーマです。レビューされた証拠では、これらは博物館の研究コンテキストに属します。正確なアンロック要件、価格、およびすべての装飾または建造物の効果は、現在のゲームインターフェースで確認する必要があります。これらの詳細はハンドオフによって完全には提供されていないためです。
正確な研究費用はここにリストされていますか?
いいえ。シールされたハンドオフは、完全なバージョンに基づく費用またはアンロックテーブルを提供していません。現在の値と要件は、ライブ博物館インターフェースで読み取ってください。このリファレンスは、欠落しているエントリを推定値、普遍的な価格として解釈されたスクリーンショット、または日付のあるファーストパーティソースなしで異なるバージョンからコピーされた値で埋めることを意図的に避けています。
海のテーマはマップですか?
証拠は、海を研究テーマとして分類しています。ビーチは検証済みのマップ追加であり、レイアウトが転送されないため新しいパークが必要です。計画時にこれらの概念を分けておいてください。名前付きテーマは博物館の研究構造に属し、ビーチは公式バージョン1.0の発表で説明されている別個のパークコンテキストです。
