地圖 · 聚焦參考

水上樂園模擬器地圖與主題

此 水上樂園模擬器 地圖與主題參考資料將兩種容易混淆的事實區分開來。1.0 版本新增了海灘地圖,官方公告明確指出,由於佈局無法轉移,因此需要建立新樂園。同一項更新將阿茲特克、海洋與海盜定為研究主題。已封存的證據並未提供更完整的已驗證地圖目錄、轉移的解決方法或主題獎勵表,因此本頁面清楚劃分新樂園規則與研究系統的界線。在規劃存檔、建造及後續研究時,請善用此區別。

第一方樂園媒體展示了完整的建造情境;海灘地圖應視為全新的樂園,而非匯入的既有佈局。
第一方樂園媒體展示了完整的建造情境;海灘地圖應視為全新的樂園,而非匯入的既有佈局。
Waterpark Simulator official gameplay screenshot 11
01

為海灘地圖開設新樂園

海灘地圖是 1.0 版本新增的內容。官方公告明確指出,由於佈局無法轉移,必須建立新樂園。請將其視為全新的建造與營運專案來規劃:重建滑梯與泳池、恢復門票與餐飲系統、保留清潔、維修與救援的通道,並圍繞新佈局重新組織員工。

請勿預設可以將現有樂園複製過去。此交接流程不支援任何匯入方法或佈局轉移的解決方法。保留原始樂園,並將海灘存檔視為一個獨立的新決策情境。這可避免意外遺失資料,同時確保指南符合已公告的限制。

全新的地圖也是應用第一座樂園營運經驗的好機會。保留清晰的動線、確保遊樂設施出口與服務通道暢通,並隨著樂園成長檢視清潔度、滑梯趣味、食物品質與遊客滿意度。這些是基於已驗證系統的規劃原則,而非宣稱海灘地圖會改變評級公式。

  1. 保留現有樂園,而非期待其佈局能轉移。
  2. 將海灘地圖建立為新樂園。
  3. 為新佈局重建遊樂設施、服務、員工與直接作業的層面。
  4. 隨著海灘樂園發展,持續檢視前述四項評級指標。
02

將阿茲特克、海洋與海盜視為研究主題

阿茲特克、海洋與海盜在 1.0 研究擴展中被列為主題。在沒有新的第一方證據前,不應將其視為額外的地圖。「海灘」是已驗證的地圖情境;這三個主題則標示了可塑造樂園風貌的研究方向。

該公告並未提供各主題的確實解鎖成本、分支順序或評級獎勵。請查閱遊戲內博物館以瞭解當前需求,並參考研究頁面以理解經過驗證的「三名NPC、三種貨幣、三大分支」結構。區分這些用語,可避免將吸引人的視覺主題誤報為存檔欄位或佈局轉移功能。

規劃主題海灘樂園時,請獨立做出兩項決定:由於佈局無法轉移,請先建立新地圖,然後透過當前的研究介面追求所需主題。此順序遵循了遊戲支援的系統,而未在兩者之間發明捷徑。

地圖與主題的界線
名稱已驗證類型規劃影響
海灘地圖需要新樂園;佈局無法轉移。
阿茲特克研究主題請查閱遊戲內博物館以取得當前解鎖詳情。
海洋研究主題請勿將其視為海灘地圖。
海盜研究主題本參考資料未聲稱任何數值獎勵。
?

常見問題

我現有的佈局可以轉移到海灘地圖嗎?

不行。官方 1.0 版本公告指出,由於佈局無法轉移至海灘,因此需要建立新樂園。請保留現有樂園作為其獨立佈局,並將海灘視為一個全新的建造項目。經審查的交接流程並未建立任何針對樂園實際設計的匯入、轉換或自動繼承機制。

阿茲特克、海洋與海盜是獨立的地圖嗎?

經審查的證據將阿茲特克、海洋與海盜標示為研究主題,而非獨立的地圖。海灘是已確認的地圖新增項目。除非後續有第一方來源明確改變其角色,否則請將這些主題名稱視為博物館研究結構的一部分;請勿將視覺主題轉變為未經支援的地圖聲明。

我可以將舊樂園匯入海灘嗎?

已封存的交接流程不支援任何匯入或轉移的解決方法。請保留舊樂園,並將海灘作為全新的獨立樂園開始。玩家的知識仍可指導新佈局的規劃,但官方 1.0 版本公告特別區分了樂園檔案,指出現有佈局無法轉移至海灘地圖。

主題是否提供已確認的評級獎勵?

已封存的來源並未確立阿茲特克、海洋或海盜有任何數值評級獎勵。請使用遊戲內的研究介面取得當前解鎖資訊,並透過已驗證的評級指標(清潔度、滑梯趣味、食物品質與遊客滿意度)來評判樂園。僅有主題名稱並不能作為固定評級倍率的證據。