Utiliser le répertoire des rôles pris en charge
Le tableau sépare cinq catégories vérifiées qui répondent à différentes questions. La Sécurité et les Mascottes sont des types de personnel introduits ou nommés dans l'annonce de la version 1.0. Le Personnel vedette est décrit comme des personnages membres de l'équipe embauchables. La personnalisation des personnages appartient au système du joueur et prend en charge cinq emplacements sauvegardés. Les PNJ donneurs de quêtes du Musée appartiennent à la recherche, où trois rôles sont liés à trois devises et trois branches.
Cette structure empêche une erreur wiki courante : traiter chaque personne visible dans une capture d'écran comme une entité nommée. Les visiteurs rendent le parc peuplé et sont importants pour la boucle de gestion, mais une étiquette ou une apparence fortuite n'établit pas une identité de personnage stable. Le répertoire ne liste donc que les rôles que le texte officiel examiné prend en charge et maintient le comportement générique des visiteurs dans les guides de gestion.
| Catégorie | Type | Périmètre opérationnel vérifié | Système connexe |
|---|---|---|---|
| Sécurité | Type de personnel | Supprime les mauvais visiteurs du parc. | Gestion du parc |
| Mascottes | Type de personnel | Augmentent l'amusement et le bonheur des visiteurs. | Gestion du parc |
| Personnel vedette | Membres d'équipe embauchables | Catégorie de personnage embauchable pour l'équipe opérationnelle. | Gestion du parc |
| Personnalisation des personnages | Système du joueur | Prend en charge jusqu'à cinq emplacements de personnage sauvegardés. | Identité du joueur |
| Rôles de PNJ de quête du Musée | Rôles de recherche | Trois rôles donneurs de quêtes, chacun lié à une devise et une branche de recherche. | Recherche et déverrouillages |
Lire les rôles sans inventer de casting
Une entrée de rôle répond à ce que le matériel officiel établit réellement : quel type de personnage ou de catégorie de personnel c'est, quel système il touche et quel autre guide fournit le contexte utile. Elle n'implique pas que chaque catégorie a un casting nommé fixe, un coût d'embauche universel ou une efficacité numérique connue. Ces détails sont omis jusqu'à ce qu'une source officielle liée à une version les prenne en charge.
La sécurité relève du contrôle des visiteurs, car l'annonce indique que ce type de personnel évacue les mauvais visiteurs. Les mascottes appartiennent à la couche amusement et bonheur. Les Star Staff sont des membres d'équipe embauchables, mais la source ne justifie pas une liste fabriquée de personnalités ou un classement de performance. Les rôles du musée sont comptés et structurellement liés à la recherche, sans attribuer de noms personnels absents des preuves examinées.
Cette approche maintient également une navigation honnête. Un joueur cherchant le comportement du personnel peut se rendre dans Gestion du parc. Un joueur cherchant la structure des branches du musée peut se rendre dans Recherche. La personnalisation des personnages reste ici, car les emplacements sauvegardés répondent à une question de gestion d'identité, non à une question d'attraction ou de recherche. L'annuaire est volontairement réduit, mais chaque ligne porte un champ réel et une prochaine étape utile.
Associez chaque catégorie de personnel à son rôle dans le parc
- Types de personnel nommés dans la version 1.0
- 2
- Catégorie de personnage embauchable
- 1
Sécurité et mascottes dans cet annuaire vérifié.
Les Star Staff sont décrits comme des membres de l'équipe.
La sécurité offre une réponse aux mauvais visiteurs, plaçant ce rôle dans le volet contrôle des opérations quotidiennes. Les mascottes travaillent sur l'amusement et le bonheur, liant directement la couche personnage à l'un des indicateurs de notation nommés. Les Star Staff sont des personnages membres d'équipe embauchables et appartiennent donc à la structure du personnel, mais l'annonce examinée ne publie pas de liste complète de noms, de prix ou de statistiques de performance qui justifieraient un tableau de classement.
Utilisez ces distinctions pour diagnostiquer le parc. Un problème de contrôle des visiteurs et un problème de bonheur peuvent tous deux impliquer le personnel, mais ils ne relèvent pas de la même question opérationnelle. L'embauche ou l'affectation d'une catégorie doit suivre le problème que le jeu présente, non une liste de niveaux générique fictive. Le matériel officiel confirme l'objectif au niveau de la catégorie, ce qui suffit pour guider la décision, tout en laissant les efficacités exactes à l'interface actuelle du jeu.
Le personnel se situe également à côté du travail direct du joueur, sans le remplacer. La description principale inclut toujours le nettoyage, les réparations, les sauvetages, les billets, la nourriture et la construction du parc comme responsabilités pratiques. Considérez une catégorie de personnel comme une partie de ce système plus large. Le succès du parc reste lié à la propreté, au plaisir des toboggans, à la qualité de la nourriture et au bonheur des visiteurs, plutôt qu'à un seul score d'effectif.

Séparez l'identité du joueur des rôles de recherche du musée
- Emplacements de personnalisation sauvegardés
- 5
- Rôles de PNJ de quête du Musée
- 3
- Monnaies et branches
- 3
La personnalisation des personnages prend en charge jusqu'à cinq emplacements sauvegardés. Ce nombre décrit combien de configurations de personnage joueur peuvent être conservées ; il n'établit pas cinq personnages d'histoire ou cinq postes de personnel. Maintenir le champ dans le système du joueur évite de transformer une fonctionnalité de personnalisation en une fausse liste de distribution. Utilisez les emplacements pour conserver différentes apparences ou identités comme l'interface en direct le permet, tout en traitant le catalogue cosmétique exact comme des données de jeu pouvant changer.
Les rôles du musée répondent à une question différente. Version 1.0 confirme trois PNJ donneurs de quêtes, chaque rôle étant lié à sa propre monnaie et à l'une des trois branches de recherche. La structure vérifiée est un nombre plus une relation : trois rôles, trois monnaies, trois branches. Cet annuaire n'attribue pas de noms, de biographies ou de conditions de quête non étayés. La page Recherche explique comment utiliser la structure de branche sans ajouter ces détails manquants.
Les deux systèmes impliquent des personnages, mais ils servent des tâches de joueur différentes. La personnalisation gère l'identité sauvegardée du joueur. Les rôles de PNJ du musée organisent la progression. Les combiner dans un annuaire compact rend la distinction visible tout en orientant les questions plus approfondies vers la page système correcte. C'est plus utile que de diluer l'une ou l'autre catégorie en URL individuelles minces sans faits supplémentaires de première main.
Questions fréquentes
Combien d'emplacements de personnalisation de personnage sont disponibles ?
Version 1.0 prend en charge jusqu'à cinq emplacements de personnalisation de personnage sauvegardés. Le nombre fait référence aux configurations de personnage joueur sauvegardées, non à cinq personnages d'histoire nommés ou postes de personnel. Les options cosmétiques exactes doivent être lues dans l'interface actuelle du jeu, car ce catalogue peut changer.
La sécurité, les mascottes et les Star Staff sont-ils le même type de rôle ?
Non. La sécurité et les mascottes sont des types de personnel nommés avec des objectifs différents : contrôle des visiteurs contre amusement et bonheur. Les Star Staff sont décrits comme des personnages membres d'équipe embauchables. L'annonce officielle ne fournit pas suffisamment de données liées à une version pour les prix, les classements d'efficacité ou une liste complète et nommée.
Pourquoi les PNJ du musée ne sont-ils pas listés par leur nom ?
Le matériel de première main examiné confirme trois rôles de PNJ donneurs de quêtes et leurs liens avec trois monnaies et branches de recherche, mais il ne fournit pas de noms personnels vérifiés lors du transfert. L'annuaire enregistre la structure prise en charge au lieu d'inventer des identités à partir de texte d'écran fortuit.
