
확인된 4인 범위로 시작하기
- 총 플레이어
- 4
- 근접 음성
- 선택 사항
한 명의 플레이어와 최대 세 명의 친구 또는 낯선 사람.
버전 1.0 통신 선택 사항입니다.
버전 1.0은 플레이어가 최대 세 명의 친구 또는 낯선 사람과 합류할 수 있도록 합니다. 이로써 확인된 세션 크기는 총 4명의 플레이어입니다. 표현은 친숙한 그룹과 아직 알지 못하는 사람들과의 세션을 모두 지원합니다. 이 핸드오프는 플랫폼별 매치메이킹, 호스트 권한 또는 지속성 규칙을 설명하기에 충분한 세부 정보를 제공하지 않으므로, 해당 주제는 여기서 추론하기보다 현재 게임 인터페이스에서 확인해야 합니다.
공유 공원은 여전히 동일한 핵심 시스템을 사용합니다: 슬라이드와 풀, 티켓과 음식, 청소와 수리, 구조와 직원, 방문객 만족도, 연구 및 공원 평점. 멀티플레이어는 해당 시스템 내에서 작업할 수 있는 사람 수를 변경할 뿐 시스템의 구성을 변경하지 않습니다. 따라서 유용한 설정은 상상된 멀티플레이어 전용 메커니즘 목록보다는 공원 목표로 시작합니다.
세션을 시작하기 전에 하나의 명확한 결과를 선택하세요: 기존 공원 안정화, 새로운 어트랙션 구역 건설, 연구 분야 발전, 또는 평점 검사. 그룹은 공원이 변함에 따라 책임 간에 이동할 수 있습니다. 목표를 한 문장으로 설명할 수 있을 만큼 작게 유지하면 네 사람이 자신의 작업이 동일한 결과를 지원하는지 인식하기 쉬워집니다.
공원을 영구적인 직업으로 나누지 말고 관심을 분할하세요
건설, 서비스, 유지보수 및 진행은 유용한 관심 영역입니다. 한 사람이 슬라이드를 만드는 동안 다른 사람은 음식이나 청결도를 모니터링하고, 세 번째 사람은 수리나 구조를 처리할 수 있습니다. 네 번째 사람은 직원, 방문객 관리 또는 연구를 감시할 수 있습니다. 이는 시작 책임일 뿐 영구적인 클래스가 아닙니다. 1인칭 공원은 순간순간 변하므로 그룹은 현재 보이는 문제 쪽으로 이동할 준비가 되어 있어야 합니다.
네 가지 평점 입력을 공통 상태판으로 사용하세요. 청결도는 그룹에 공원 상태를 알려줍니다. 슬라이드 재미는 어트랙션 경험을 가리킵니다. 음식 품질은 방문객 서비스를 가리킵니다. 방문객 만족도는 더 넓은 결과를 반영합니다. 누군가 다른 건물을 제안할 때, 그룹은 어떤 입력 또는 목표를 개선하려는 것인지 물을 수 있습니다. 이렇게 하면 확장이 여러 개의 관련 없는 프로젝트가 공원을 분열시키는 대신 공유된 이유에 연결됩니다.
계획에 지원되지 않는 숫자를 할당하지 마십시오. 공식 자료는 4인 세션에 가장 적합한 건축자, 청소부 또는 직원 관리자 수를 제공하지 않습니다. 실제 테스트는 책임이 보이는지와 공원을 지상 레벨에서 여전히 이해할 수 있는지 여부입니다. 다른 문제가 무시되는 동안 작업이 중복된다면, 원래 분할을 규칙으로 취급하지 말고 할당을 변경하세요.
| 관심 영역 | 일반적인 공유 목표 | 인계 시점 |
|---|---|---|
| 건설 | 슬라이드, 풀 및 읽기 쉬운 확장 공간 | 새로운 구역이 서비스 또는 유지보수 작업을 생성할 때 |
| 방문객 서비스 | 티켓, 음식 및 음식 품질 관심 | 다른 평점 입력이 즉각적인 문제가 될 때 |
| 직접 운영 | 청소, 수리 및 구조 | 활성 문제가 공원의 다른 곳으로 이동할 때 |
| 직원 및 통제 | 보안, 마스코트, 스타 스태프 및 방문객 만족도 | 역할 목적이 현재 문제와 더 이상 일치하지 않을 때 |
| 진행 | 박물관 연구 분야 및 5성 계획 | 공원이 다른 잠금 해제 또는 건설 전에 안정화가 필요할 때 |

선택적 조정 계층으로 근접 음성 사용하기
버전 1.0 발표는 근접 음성 채팅을 선택 사항으로 식별합니다. 이는 통신 기능이 모든 그룹의 요구 사항이 되지 않고 근처 조정을 지원할 수 있음을 의미합니다. 게임 세계의 거리감을 원하는 플레이어는 사용할 수 있고, 다른 통신 방법을 선호하는 그룹은 일반 채널을 유지할 수 있습니다. 공식 핸드오프는 범위, 오디오 제어, 조정 도구 또는 플랫폼 차이를 정의하지 않으므로, 이 가이드는 해당 세부 정보를 사실로 게시하지 않습니다.
근접 음성은 책임이 물리적 영역에 묶여 있을 때 가장 유용합니다. 동일한 어트랙션 근처에서 작업하는 건축자와 운영자는 즉각적인 경로, 풀 또는 유지보수 문제를 논의할 수 있습니다. 팀이 공원 전체에 흩어져 있을 때는 명확한 세션 목표와 함께 지역 대화를 짝지어 먼 거리의 플레이어도 그룹이 달성하려는 것을 이해하도록 하세요.
통신은 중복 작업과 예상치 못한 건설을 줄여야 합니다. 주요 경로를 변경하기 전에 그룹에 건설이 해결하려는 문제를 알리세요. 운영 영역을 떠나기 전에 남은 문제를 명명하세요. 이 습관은 음성이 켜져 있든 꺼져 있든 중요합니다. 공원은 공유된 1인칭 공간이며, 읽기 쉬운 결정이 끊임없는 잡담보다 더 가치 있습니다.
자주 묻는 질문
Waterpark Simulator 멀티플레이어는 몇 명이 플레이할 수 있나요?
버전 1.0은 플레이어와 최대 세 명의 친구 또는 낯선 사람을 지원하여, 공원 세션에 총 4명의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 검토된 문서는 플랫폼별 매치메이킹, 호스트 권한 또는 저장 소유권을 설명하지 않으므로, 해당 세부 사항은 현재 게임 인터페이스에서 확인해야 합니다.
근접 음성 채팅이 필수인가요?
아니요. 공식 버전 1.0 발표는 근접 음성 채팅을 선택 사항으로 설명합니다. 가까운 거리에서의 의사소통이 그룹에 도움이 될 때 사용하거나, 다른 의사소통 방법을 사용하세요. 문서는 검증된 범위, 중재 또는 플랫폼 세부 사항을 제공하지 않으므로, 이 가이드는 이를 만들어내지 않습니다.
멀티플레이어 작업을 나누는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
유연한 주의 집중 레인을 사용하세요: 건설, 방문객 서비스, 직접 운영, 직원 및 통제, 진행. 이는 고정된 클래스가 아닙니다. 공원의 보이는 요구가 바뀔 때 소유권을 변경하고, 청결도, 슬라이드 재미, 음식 품질, 방문객 행복도를 공유 검사 용어로 사용하세요.