Chơi cùng nhau · Phiên bản 1.0

Waterpark Simulator hướng dẫn nhiều người chơi

Hướng dẫn nhiều người chơi Waterpark Simulator này bao gồm phạm vi mà CayPlay xác nhận cho phiên bản 1.0: tham gia với tối đa ba bạn bè hoặc người lạ, tạo phiên công viên bốn người chơi, và tùy chọn sử dụng trò chuyện thoại theo khoảng cách. Quy trình chính thức không mô tả quyền sở hữu lưu, bộ lọc ghép trận, hành vi đa nền tảng, quyền hạn hay phân công lao động cố định, vì vậy trang này không phát minh ra chúng. Thay vào đó, nó giải thích cách mang các hệ thống chơi đơn đã xác thực vào phiên chia sẻ: đồng ý mục tiêu rõ ràng, phân chia sự chú ý xây dựng và vận hành mà không tạo vai trò cứng nhắc, sử dụng bốn yếu tố đánh giá làm ngôn ngữ chung, và giữ công viên dễ đọc trong khi nhiều người xây dựng hoặc phản hồi cùng lúc.

Phiên bản 1.0 hỗ trợ phiên công viên với chủ nhà và tối đa ba người chơi bổ sung.
Phiên bản 1.0 hỗ trợ phiên công viên với chủ nhà và tối đa ba người chơi bổ sung.
Waterpark Simulator official gameplay screenshot 4
01

Bắt đầu với phạm vi bốn người chơi đã xác thực

Tổng số người chơi
4

Một người chơi cộng với tối đa ba bạn bè hoặc người lạ.

Trò chuyện thoại theo khoảng cách
Tùy chọn

Một lựa chọn giao tiếp của phiên bản 1.0.

Phiên bản 1.0 cho phép người chơi tham gia với tối đa ba bạn bè hoặc người lạ. Điều đó làm cho kích thước phiên đã xác nhận là tổng cộng bốn người chơi. Cách diễn đạt hỗ trợ cả nhóm quen thuộc và phiên với người bạn chưa biết. Nó không cung cấp đủ chi tiết trong quy trình này để mô tả ghép trận đặc thù nền tảng, quyền chủ nhà hay quy tắc duy trì, vì vậy những chủ đề đó nên được kiểm tra trong giao diện trò chơi hiện tại thay vì suy luận ở đây.

Công viên chia sẻ vẫn sử dụng các hệ thống cốt lõi tương tự: cầu trượt và bể bơi, vé và đồ ăn, vệ sinh và sửa chữa, cứu hộ và nhân viên, sự hài lòng của khách, nghiên cứu và đánh giá công viên. Nhiều người chơi thay đổi số lượng người có thể làm việc trong hệ thống đó, không phải bản chất của hệ thống. Do đó, một thiết lập hữu ích bắt đầu với mục tiêu công viên thay vì danh sách các cơ chế tưởng tượng chỉ dành cho nhiều người chơi.

Trước khi phiên bắt đầu, chọn một kết quả rõ ràng: ổn định công viên hiện tại, xây dựng khu vực điểm tham quan mới, phát triển một nhánh nghiên cứu, hoặc kiểm tra đánh giá. Nhóm có thể chuyển giữa các trách nhiệm khi công viên thay đổi. Giữ mục tiêu đủ nhỏ để mô tả trong một câu giúp bốn người dễ nhận biết liệu công việc của họ có hỗ trợ cùng một kết quả hay không.

02

Phân chia sự chú ý, không phải công viên thành các công việc cố định

Xây dựng, dịch vụ, bảo trì và tiến triển là các luồng chú ý hữu ích. Một người có thể định hình cầu trượt trong khi người khác giám sát đồ ăn hoặc vệ sinh, và người thứ ba có thể xử lý sửa chữa hoặc cứu hộ. Người thứ tư có thể theo dõi nhân viên, kiểm soát khách hoặc nghiên cứu. Đây là trách nhiệm khởi đầu, không phải lớp cố định. Công viên thay đổi từng khoảnh khắc, vì vậy nhóm nên sẵn sàng chuyển hướng đến vấn đề đang hiện hữu.

Sử dụng bốn yếu tố đánh giá làm bảng trạng thái chung. Độ sạch sẽ cho nhóm biết tình trạng công viên. Độ vui của cầu trượt chỉ trải nghiệm điểm tham quan. Chất lượng đồ ăn chỉ dịch vụ hướng đến khách. Sự hài lòng của khách phản ánh kết quả rộng hơn. Khi ai đó đề xuất một bản xây dựng khác, nhóm có thể hỏi yếu tố hoặc mục tiêu nào nó nhằm cải thiện. Điều đó giữ việc mở rộng gắn với lý do chung thay vì cho phép nhiều dự án không liên quan phân mảnh công viên.

Tránh gán các con số không được hỗ trợ vào kế hoạch. Tài liệu chính thức không đưa ra số lượng người xây dựng, người dọn dẹp hay người quản lý nhân viên tốt nhất cho phiên bốn người. Thử nghiệm thực tế là liệu trách nhiệm có còn rõ ràng và công viên có thể được hiểu từ mặt đất hay không. Nếu công việc bị trùng lặp trong khi vấn đề khác bị bỏ qua, hãy thay đổi phân công thay vì coi phân chia ban đầu là quy tắc.

Luồng chú ý linh hoạt trong phiên chia sẻ
Luồng chú ýMục tiêu chia sẻ điển hìnhKhi nào chuyển giao
Xây dựngCầu trượt, bể bơi và không gian mở rộng dễ đọcKhi khu vực mới tạo ra công việc dịch vụ hoặc bảo trì
Dịch vụ kháchVé, đồ ăn và sự chú ý chất lượng đồ ănKhi yếu tố đánh giá khác trở thành vấn đề cấp bách
Vận hành trực tiếpVệ sinh, sửa chữa và cứu hộKhi vấn đề hiện tại di chuyển đến nơi khác trong công viên
Nhân viên và kiểm soátAn ninh, Linh vật, Nhân viên Ngôi sao và sự hài lòng của kháchKhi mục đích vai trò không còn phù hợp với vấn đề hiện tại
Tiến triểnCác nhánh nghiên cứu Bảo tàng và lập kế hoạch năm saoKhi công viên cần ổn định trước khi mở khóa hoặc xây dựng khác
Một công viên chia sẻ được hưởng lợi từ các khu vực trách nhiệm rõ ràng mà không biến chúng thành lớp người chơi cứng nhắc.
Một công viên chia sẻ được hưởng lợi từ các khu vực trách nhiệm rõ ràng mà không biến chúng thành lớp người chơi cứng nhắc.
03

Sử dụng trò chuyện thoại theo khoảng cách như một lớp phối hợp tùy chọn

Thông báo phiên bản 1.0 xác định trò chuyện thoại theo khoảng cách là tùy chọn. Điều đó có nghĩa là tính năng giao tiếp có thể hỗ trợ phối hợp gần nhau mà không trở thành yêu cầu cho mọi nhóm. Người chơi muốn cảm giác khoảng cách trong thế giới có thể sử dụng nó; nhóm thích phương pháp giao tiếp khác có thể giữ kênh thông thường của họ. Quy trình chính thức không xác định phạm vi, điều khiển âm thanh, công cụ kiểm duyệt hay khác biệt nền tảng, vì vậy hướng dẫn này không công bố những chi tiết đó như sự thật.

Trò chuyện thoại theo khoảng cách hữu ích nhất khi trách nhiệm gắn với khu vực vật lý. Một người xây dựng và một người vận hành làm việc gần cùng điểm tham quan có thể thảo luận về lối đi, bể bơi hoặc vấn đề bảo trì ngay lập tức. Khi đội phân tán khắp công viên, kết hợp cuộc trò chuyện địa phương với mục tiêu phiên rõ ràng để người chơi ở xa vẫn hiểu nhóm đang cố gắng đạt được điều gì.

Giao tiếp nên giảm công việc trùng lặp và xây dựng bất ngờ. Trước khi thay đổi lối đi chính, hãy nói với nhóm bản xây dựng nhằm giải quyết vấn đề gì. Trước khi rời khỏi một luồng vận hành, hãy nêu tên vấn đề còn lại. Thói quen đó quan trọng dù thoại bật hay tắt. Công viên là không gian người thứ nhất chia sẻ, và các quyết định dễ đọc có giá trị hơn trò chuyện liên tục.

04

Giữ xây dựng chung dễ đọc từ mặt đất

Bốn người có thể đặt và thay đổi nhiều hơn trong công viên trong thời gian ngắn hơn, điều này làm cho kế hoạch xây dựng chung quan trọng. Thống nhất ranh giới của khu vực cầu trượt hoặc bể bơi mới trước khi nhiều người chơi chỉnh sửa lối đi gần đó. Duy trì lối đi và tiếp cận dịch vụ, sau đó xem xét điểm tham quan đã hoàn thành từ mặt đất. Một bản xây dựng trông mạch lạc từ một góc nhìn của người chỉnh sửa có thể vẫn khó cho người vận hành tiếp cận hoặc hiểu khi công viên đang hoạt động.

Khi nhóm đang tìm hiểu tác động của một bản dựng, chỉ nên thực hiện một thay đổi lớn tại một thời điểm. Nếu nhiều người chơi cùng lúc thêm điểm tham quan, nhân viên, dịch vụ ăn uống và chủ đề từ nghiên cứu, sẽ khó kết nối kết quả với độ vui của cầu trượt, độ sạch sẽ, chất lượng đồ ăn hay hạnh phúc. Khả năng chia sẻ rất hữu ích, nhưng việc quan sát vẫn có lợi hơn khi có một thay đổi có kiểm soát và một lý do rõ ràng.

Hệ thống cầu trượt tùy chỉnh hỗ trợ bố cục do người chơi xây dựng, bao gồm cả vòng xoắn và đường xoáy ốc được hiển thị trong các phương tiện truyền thông chính thức. Chế độ nhiều người chơi không biến những hình dạng đó thành công thức hiệu suất đã được xác thực. Chỉ định một người giữ cho tuyến đường mạch lạc, mời những người khác xem xét lối vào và bối cảnh công viên, và sử dụng hướng dẫn Cầu trượt cho cùng một danh sách kiểm tra khởi đầu dựa trên sự kiện áp dụng cho bản dựng đơn.

05

Phối hợp nghiên cứu và tiến triển năm sao

Bảo tàng sắp xếp ba vai trò NPC giao nhiệm vụ, ba loại tiền tệ và ba nhánh nghiên cứu. Một nhóm có thể chọn một mục tiêu nhánh và làm cho mục đích của nó hiện rõ với mọi người đang làm việc trong công viên. Tài liệu chính thức không cung cấp chi phí nhánh chính xác hoặc quy tắc chia thưởng nhiều người chơi, vì vậy giao diện trò chơi hiện tại vẫn là thẩm quyền cho các giá trị đó. Wiki chỉ sử dụng cấu trúc số lượng và mối quan hệ đã được xác thực.

Aztec, Sea và Pirate là các chủ đề nghiên cứu được đặt tên trong phiên bản 1.0. Nếu nhóm lên kế hoạch cho một khu vực theo chủ đề, hãy thống nhất vị trí của nó và nhu cầu vận hành hiện tại nào cần được giải quyết trước. Một chủ đề mới có thể tạo nên bản sắc cho bản dựng, nhưng nó không thay thế sự sạch sẽ, chất lượng đồ ăn, sự chú ý của nhân viên hay hạnh phúc của khách. Nghiên cứu nên mở rộng một công viên mà nhóm vẫn có thể vận hành.

Đối với tiến triển năm sao, hãy sử dụng bốn đầu vào xếp hạng như một đánh giá chung. Yêu cầu một người chơi báo cáo về từng lớp có thể thấy được hoặc cùng nhau đi bộ quanh công viên và nêu tên vấn đề trước khi hành động. Mục tiêu năm sao hình kim cương đã được xác nhận; một bảng ngưỡng hoàn chỉnh thì không có. Lợi thế lớn nhất của nhiều người chơi là sự chú ý phối hợp, chứ không phải quyền truy cập vào một lối tắt không có tài liệu.

  • Đặt một mục tiêu chung cho phiên chơi.
  • Phân công các kênh chú ý linh hoạt và thay đổi chúng khi vấn đề có thể thấy thay đổi.
  • Chỉ sử dụng thoại khoảng cách gần nếu nó cải thiện sự phối hợp.
  • Thông báo các thay đổi xây dựng lớn trước khi nhiều người chơi chỉnh sửa cùng một khu vực.
  • Cùng nhau xem xét độ sạch sẽ, độ vui của cầu trượt, chất lượng đồ ăn và hạnh phúc của khách.
?

Câu hỏi thường gặp

Có bao nhiêu người có thể chơi chế độ nhiều người chơi của Waterpark Simulator?

Phiên bản 1.0 hỗ trợ người chơi cộng với tối đa ba người bạn hoặc người lạ, tổng cộng bốn người chơi trong một phiên công viên. Tài liệu được xem xét không mô tả ghép nối theo nền tảng, quyền hạn của chủ phòng hoặc quyền sở hữu bản lưu, vì vậy những chi tiết đó nên được kiểm tra trong giao diện trò chơi hiện tại.

Có bắt buộc phải sử dụng thoại khoảng cách gần không?

Không. Thông báo chính thức phiên bản 1.0 mô tả thoại khoảng cách gần là tùy chọn. Sử dụng nó khi giao tiếp gần nhau giúp ích cho nhóm, hoặc sử dụng phương pháp giao tiếp khác. Tài liệu không cung cấp phạm vi, kiểm duyệt hoặc chi tiết nền tảng đã được xác thực, vì vậy hướng dẫn này không hư cấu chúng.

Cách tốt nhất để phân chia công việc trong chế độ nhiều người chơi là gì?

Sử dụng các kênh chú ý linh hoạt: xây dựng, dịch vụ khách, vận hành trực tiếp, nhân viên và kiểm soát, và tiến triển. Chúng không phải là các lớp cố định. Thay đổi quyền sở hữu khi nhu cầu có thể thấy của công viên thay đổi, và sử dụng độ sạch sẽ, độ vui của cầu trượt, chất lượng đồ ăn và hạnh phúc của khách làm từ vựng kiểm tra chung.