
Doğrulanmış dört oyunculu kapsamla başlayın
- Toplam oyuncu
- 4
- Yakınlık sesi
- İsteğe bağlı
Bir oyuncu artı en fazla üç arkadaş veya yabancı.
Bir 1.0 sürümü iletişim seçeneği.
Sürüm 1.0, oyuncunun üç arkadaşına veya yabancısına kadar katılmasına izin verir. Bu, onaylanmış oturum boyutunu toplam dört oyuncu yapar. İfade, hem tanıdık grupları hem de önceden tanımadığınız kişilerle oturumları destekler. Bu devir teslimde platforma özgü eşleştirme, ev sahibi izinleri veya kalıcılık kurallarını tanımlamak için yeterli ayrıntı sağlamaz, bu nedenle bu konular burada çıkarım yapmak yerine mevcut oyun arayüzünde kontrol edilmelidir.
Paylaşılan park hala aynı temel sistemleri kullanır: kaydıraklar ve havuzlar, biletler ve yemek, temizlik ve onarımlar, kurtarmalar ve personel, misafir memnuniyeti, araştırma ve park notu. Çok oyunculu, bu sistem içinde kaç kişinin çalışabileceğini değiştirir, sistemin neyden yapıldığını değil. Bu nedenle, yararlı bir kurulum, hayali çok oyunculuya özel mekaniklerin bir listesi yerine park hedefiyle başlar.
Oturum başlamadan önce, net bir sonuç seçin: mevcut bir parkı istikrara kavuşturmak, yeni bir cazibe merkezi alanı inşa etmek, bir araştırma dalını ilerletmek veya notu incelemek. Grup, park değiştikçe sorumluluklar arasında geçiş yapabilir. Hedefi tek bir cümleyle tanımlanabilecek kadar küçük tutmak, dört kişinin çalışmalarının aynı sonucu destekleyip desteklemediğini fark etmesini kolaylaştırır.
Dikkati bölün, parkı kalıcı işlere bölmeyin
İnşaat, hizmet, bakım ve ilerleme, yararlı dikkat kanallarıdır. Bir kişi bir kaydırağı şekillendirirken bir diğeri yemek veya temizliği izleyebilir ve üçüncüsü onarımlar veya kurtarmaları halledebilir. Dördüncüsü personeli, ziyaretçi kontrolünü veya araştırmayı izleyebilir. Bunlar başlangıç sorumluluklarıdır, kalıcı sınıflar değil. Birinci şahıs parkı anbean değişir, bu nedenle grup şu anda görünen soruna doğru hareket etmeye hazır olmalıdır.
Dört not girdisini ortak bir durum panosu olarak kullanın. Temizlik, gruba parkın durumunu söyler. Kaydırak eğlencesi, cazibe merkezi deneyimine işaret eder. Yemek kalitesi, misafire yönelik hizmete işaret eder. Misafir memnuniyeti, daha geniş sonucu yansıtır. Birisi başka bir inşa önerdiğinde, grup hangi girdiyi veya hedefi iyileştirmeyi amaçladığını sorabilir. Bu, genişlemeyi, parkı parçalayabilecek birkaç ilgisiz projeye izin vermek yerine ortak bir nedene bağlı tutar.
Plana desteklenmeyen sayılar atamaktan kaçının. Resmi materyal, dört oyunculu bir oturum için en iyi inşaatçı, temizlikçi veya personel yöneticisi sayısını vermez. Pratik test, sorumlulukların görünür kalıp kalmadığı ve parkın zemin seviyesinden hala anlaşılıp anlaşılamadığıdır. Başka bir sorun göz ardı edilirken iş tekrarlanıyorsa, orijinal bölünmeyi bir kural olarak ele almak yerine görevi değiştirin.
| Dikkat kanalı | Tipik paylaşılan hedef | Ne zaman devredilecek |
|---|---|---|
| İnşaat | Kaydıraklar, havuzlar ve okunabilir genişleme alanı | Yeni alan hizmet veya bakım işi yarattığında |
| Misafir hizmeti | Biletler, yemek ve yemek kalitesi dikkati | Başka bir not girdisi acil sorun haline geldiğinde |
| Doğrudan operasyonlar | Temizlik, onarımlar ve kurtarmalar | Aktif sorun parkın başka bir yerine taşındığında |
| Personel ve kontrol | Güvenlik, Maskotlar, Yıldız Personel ve misafir memnuniyeti | Rolün amacı artık mevcut sorunla eşleşmediğinde |
| İlerleme | Müze araştırma dalları ve beş yıldızlı planlama | Parkın başka bir açma veya inşaattan önce istikrara ihtiyacı olduğunda |

İsteğe bağlı bir koordinasyon katmanı olarak yakınlık sesini kullanın
1.0 sürüm duyurusu, yakınlık sesli sohbetini isteğe bağlı olarak tanımlar. Bu, iletişim özelliğinin her grup için bir gereklilik haline gelmeden yakın koordinasyonu destekleyebileceği anlamına gelir. Oyuncular, oyun dünyasında bir mesafe hissi isteyenler kullanabilir; başka bir iletişim yöntemini tercih eden gruplar normal kanallarını kullanmaya devam edebilir. Resmi devir teslim, menzil, ses kontrolleri, moderasyon araçları veya platform farklılıklarını tanımlamaz, bu nedenle bu rehber bu ayrıntıları gerçek olarak yayınlamaz.
Yakınlık sesi, sorumluluklar fiziksel alanlara bağlı olduğunda en kullanışlıdır. Aynı cazibe merkezinin yakınında çalışan bir inşaatçı ve bir operatör, acil rota, havuz veya bakım sorununu tartışabilir. Ekip parka yayıldığında, yerel konuşmayı net bir oturum hedefiyle eşleştirin, böylece uzaktaki oyuncular grubun neyi başarmaya çalıştığını hala anlasın.
İletişim, tekrarlanan iş ve sürpriz inşaatı azaltmalıdır. Büyük bir rotayı değiştirmeden önce, gruba inşaatın neyi çözmeyi amaçladığını söyleyin. Bir işletme kanalını terk etmeden önce, kalan sorunu adlandırın. Bu alışkanlık, ses açık veya kapalıyken önemlidir. Park, paylaşılan birinci şahıs bir alandır ve okunabilir kararlar sürekli gevezelikten daha değerlidir.
Sıkça sorulan sorular
Waterpark Simulator çok oyunculu kaç kişi oynayabilir?
1.0 sürümü, oyuncu artı en fazla üç arkadaş veya yabancıyı, yani bir park oturumunda toplam dört oyuncuyu destekler. İncelenen aktarım, platforma özel eşleştirme, ev sahibi izinleri veya kayıt sahipliğini açıklamaz, bu nedenle bu ayrıntılar mevcut oyun arayüzünde kontrol edilmelidir.
Yakınlık sesli sohbeti zorunlu mu?
Hayır. Resmi 1.0 sürümü duyurusu, yakınlık sesli sohbetini isteğe bağlı olarak tanımlar. Yakın iletişimin gruba yardımcı olduğu durumlarda kullanın veya başka bir iletişim yöntemi kullanın. Aktarım, doğrulanmış menzil, moderasyon veya platform ayrıntıları sağlamaz, bu nedenle bu kılavuz bunları uydurmaz.
Çok oyunculu işi bölmenin en iyi yolu nedir?
Esnek dikkat alanları kullanın: inşaat, misafir hizmetleri, doğrudan operasyonlar, personel ve kontrol ve ilerleme. Bunlar sabit sınıflar değildir. Parkın görünür ihtiyaçları değiştiğinde sahipliği değiştirin ve temizlik, kaydırak eğlencesi, yemek kalitesi ve misafir mutluluğunu ortak bir inceleme sözlüğü olarak kullanın.