เล่นด้วยกัน · เวอร์ชัน 1.0

Waterpark Simulator คู่มือผู้เล่นหลายคน

คู่มือผู้เล่นหลายคนWaterpark Simulatorนี้ครอบคลุมขอบเขตที่CayPlayยืนยันสำหรับเวอร์ชัน 1.0: เข้าร่วมกับเพื่อนหรือคนแปลกหน้าได้สูงสุดสามคน สร้างเซสชันสวนสำหรับผู้เล่นสี่คน และเลือกใช้แชทเสียงระยะใกล้ การส่งต่ออย่างเป็นทางการไม่ได้อธิบายความเป็นเจ้าของที่บันทึก ตัวกรองการจับคู่ พฤติกรรมข้ามแพลตฟอร์ม สิทธิ์ หรือการแบ่งงานที่ตายตัว ดังนั้นหน้าเว็บจึงไม่สร้างสิ่งเหล่านี้ขึ้นมาเอง แต่จะอธิบายวิธีนำระบบผู้เล่นเดี่ยวที่ตรวจสอบแล้วไปใช้ในเซสชันที่แชร์: ตกลงเป้าหมายที่มองเห็นได้ แบ่งความสนใจในการก่อสร้างและการดำเนินงานโดยไม่สร้างบทบาทที่ตายตัว ใช้ปัจจัยการให้คะแนนสี่อย่างเป็นภาษากลาง และทำให้สวนอ่านง่ายในขณะที่หลายคนสร้างหรือตอบสนองพร้อมกัน

เวอร์ชัน 1.0 รองรับเซสชันสวนกับโฮสต์และผู้เล่นเพิ่มเติมได้สูงสุดสามคน
เวอร์ชัน 1.0 รองรับเซสชันสวนกับโฮสต์และผู้เล่นเพิ่มเติมได้สูงสุดสามคน
Waterpark Simulator official gameplay screenshot 4
01

เริ่มต้นด้วยขอบเขตสี่ผู้เล่นที่ได้รับการยืนยัน

ผู้เล่นทั้งหมด
4

ผู้เล่นหนึ่งคนบวกเพื่อนหรือคนแปลกหน้าได้สูงสุดสามคน

เสียงใกล้ชิด
ไม่บังคับ

ตัวเลือกการสื่อสารของเวอร์ชัน 1.0

เวอร์ชัน 1.0 ให้ผู้เล่นเข้าร่วมกับเพื่อนหรือคนแปลกหน้าได้สูงสุดสามคน ทำให้ขนาดเซสชันที่ยืนยันแล้วคือผู้เล่นทั้งหมดสี่คน ถ้อยคำรองรับทั้งกลุ่มที่คุ้นเคยและเซสชันกับคนที่คุณไม่รู้จัก มันไม่ได้ให้รายละเอียดเพียงพอในการส่งมอบนี้เพื่ออธิบายการจับคู่เฉพาะแพลตฟอร์ม สิทธิ์ของโฮสต์ หรือกฎการคงอยู่ ดังนั้นหัวข้อเหล่านี้ควรตรวจสอบในอินเทอร์เฟซเกมปัจจุบันแทนที่จะอนุมานที่นี่

สวนที่ใช้ร่วมกันยังคงใช้ระบบหลักเดียวกัน: สไลด์และสระว่ายน้ำ, ตั๋วและอาหาร, การทำความสะอาดและซ่อมแซม, การกู้ภัยและบุคลากร, ความสุขของแขก, วิจัย และอันดับสวน การเล่นหลายคนเปลี่ยนจำนวนคนที่สามารถทำงานภายในระบบนั้น ไม่ใช่ว่าระบบทำมาจากอะไร ดังนั้นการตั้งค่าที่มีประโยชน์จึงเริ่มต้นด้วยวัตถุประสงค์ของสวนมากกว่ารายการกลไกเฉพาะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่จินตนาการขึ้นมา

ก่อนเริ่มเซสชัน ให้เลือกผลลัพธ์ที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง: ทำให้สวนที่มีอยู่คงที่, สร้างพื้นที่เครื่องเล่นใหม่, พัฒนาสาขาวิจัย, หรือตรวจสอบอันดับ กลุ่มสามารถเปลี่ยนความรับผิดชอบได้เมื่อสวนเปลี่ยนไป การทำให้วัตถุประสงค์เล็กพอที่จะอธิบายในหนึ่งประโยคทำให้สี่คนรับรู้ได้ง่ายขึ้นว่างานของพวกเขาสนับสนุนผลลัพธ์เดียวกันหรือไม่

02

แบ่งความสนใจ ไม่ใช่แบ่งสวนเป็นงานประจำ

การก่อสร้าง, บริการ, บำรุงรักษา และความก้าวหน้าเป็นช่องทางความสนใจที่มีประโยชน์ คนหนึ่งสามารถสร้างสไลด์ในขณะที่อีกคนตรวจสอบอาหารหรือความสะอาด และคนที่สามจัดการซ่อมแซมหรือกู้ภัย คนที่สี่สามารถดูแลบุคลากร การควบคุมผู้เข้าชม หรือวิจัย สิ่งเหล่านี้คือความรับผิดชอบเริ่มต้น ไม่ใช่คลาสถาวร สวนมุมมองบุคคลที่หนึ่งเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ ดังนั้นกลุ่มควรพร้อมที่จะเคลื่อนไปยังปัญหาที่กำลังปรากฏ

ใช้ปัจจัยนำเข้าอันดับทั้งสี่เป็นกระดานสถานะทั่วไป ความสะอาดบอกกลุ่มเกี่ยวกับสภาพสวน ความสนุกของสไลด์ชี้ไปที่ประสบการณ์เครื่องเล่น คุณภาพอาหารชี้ไปที่บริการที่มุ่งเน้นแขก ความสุขของแขกสะท้อนผลลัพธ์ที่กว้างขึ้น เมื่อมีคนเสนอการสร้างอื่น กลุ่มสามารถถามว่าปัจจัยนำเข้าหรือวัตถุประสงค์ใดที่ตั้งใจจะปรับปรุง สิ่งนี้เชื่อมโยงการขยายตัวกับเหตุผลที่ใช้ร่วมกันแทนที่จะปล่อยให้โครงการที่ไม่เกี่ยวข้องหลายโครงการแยกสวนออกจากกัน

หลีกเลี่ยงการกำหนดตัวเลขที่ไม่ได้รับการสนับสนุนให้กับแผน เนื้อหาอย่างเป็นทางการไม่ได้ให้จำนวนผู้สร้าง ผู้ทำความสะอาด หรือผู้จัดการบุคลากรที่ดีที่สุดสำหรับเซสชันสี่ผู้เล่น การทดสอบในทางปฏิบัติคือความรับผิดชอบยังคงมองเห็นได้หรือไม่ และสวนยังสามารถเข้าใจได้จากระดับพื้นดินหรือไม่ หากงานกำลังถูกทำซ้ำในขณะที่ปัญหาอื่นถูกเพิกเฉย ให้เปลี่ยนการมอบหมายแทนที่จะปฏิบัติต่อการแบ่งเดิมเป็นกฎ

ช่องทางความสนใจในเซสชันที่ใช้ร่วมกันแบบยืดหยุ่น
ช่องทางความสนใจวัตถุประสงค์ที่ใช้ร่วมกันทั่วไปเมื่อใดควรส่งมอบ
การก่อสร้างสไลด์ สระว่ายน้ำ และพื้นที่ขยายที่อ่านง่ายเมื่อพื้นที่ใหม่สร้างงานบริการหรือบำรุงรักษา
บริการแขกตั๋ว อาหาร และความสนใจคุณภาพอาหารเมื่อปัจจัยนำเข้าอันดับอื่นกลายเป็นปัญหาทันที
การดำเนินการโดยตรงการทำความสะอาด การซ่อมแซม และการกู้ภัยเมื่อปัญหาที่ใช้งานอยู่ย้ายไปที่อื่นในสวน
บุคลากรและการควบคุมความปลอดภัย, Mascots, Star Staff และความสุขของแขกเมื่อบทบาทไม่ตรงกับปัญหาปัจจุบันอีกต่อไป
ความก้าวหน้าสาขาวิจัยพิพิธภัณฑ์และการวางแผนห้าดาวเมื่อสวนต้องการการรักษาเสถียรภาพก่อนการปลดล็อคหรือการสร้างอื่น
สวนที่ใช้ร่วมกันได้รับประโยชน์จากพื้นที่ความรับผิดชอบที่มองเห็นได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนเป็นคลาสผู้เล่นที่ตายตัว
สวนที่ใช้ร่วมกันได้รับประโยชน์จากพื้นที่ความรับผิดชอบที่มองเห็นได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนเป็นคลาสผู้เล่นที่ตายตัว
03

ใช้เสียงใกล้ชิดเป็นชั้นการประสานงานที่ไม่บังคับ

ประกาศเวอร์ชัน 1.0 ระบุว่าการแชทด้วยเสียงแบบใกล้ชิดเป็นทางเลือก ซึ่งหมายความว่าคุณสมบัติการสื่อสารสามารถสนับสนุนการประสานงานในบริเวณใกล้เคียงโดยไม่ต้องกลายเป็นข้อกำหนดสำหรับทุกกลุ่ม ผู้เล่นที่ต้องการความรู้สึกของระยะทางในโลกสามารถใช้มัน; กลุ่มที่ต้องการวิธีการสื่อสารอื่นสามารถรักษาช่องทางปกติของตนไว้ การส่งมอบอย่างเป็นทางการไม่ได้กำหนดระยะทาง การควบคุมเสียง เครื่องมือกลั่นกรอง หรือความแตกต่างของแพลตฟอร์ม ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่เผยแพร่รายละเอียดเหล่านั้นเป็นข้อเท็จจริง

เสียงใกล้ชิดมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อความรับผิดชอบผูกติดกับพื้นที่ทางกายภาพ ผู้สร้างและผู้ดำเนินการที่ทำงานใกล้เครื่องเล่นเดียวกันสามารถหารือเกี่ยวกับเส้นทาง สระน้ำ หรือปัญหาบำรุงรักษาทันที เมื่อทีมกระจายไปทั่วสวน ให้จับคู่การสนทนาในท้องถิ่นกับวัตถุประสงค์เซสชันที่ชัดเจน เพื่อให้ผู้เล่นที่อยู่ไกลยังเข้าใจว่ากลุ่มพยายามทำอะไรให้สำเร็จ

การสื่อสารควรลดงานที่ซ้ำซ้อนและการก่อสร้างที่ทำให้ประหลาดใจ ก่อนเปลี่ยนเส้นทางหลัก ให้บอกกลุ่มว่าการสร้างนี้มีไว้เพื่อแก้ปัญหาอะไร ก่อนออกจากช่องทางดำเนินการ ให้ตั้งชื่อปัญหาที่ยังคงอยู่ นิสัยนั้นสำคัญไม่ว่าจะเปิดหรือปิดเสียง สวนเป็นพื้นที่บุคคลที่หนึ่งที่ใช้ร่วมกัน และการตัดสินใจที่อ่านง่ายมีค่ามากกว่าการพูดคุยไม่หยุด

04

รักษาการก่อสร้างที่ใช้ร่วมกันให้อ่านง่ายจากระดับพื้นดิน

สี่คนสามารถวางและเปลี่ยนแปลงสวนได้มากขึ้นในเวลาน้อยลง ซึ่งทำให้แผนการก่อสร้างที่ใช้ร่วมกันมีความสำคัญ ตกลงขอบเขตของสไลด์หรือพื้นที่สระว่ายน้ำใหม่ก่อนที่ผู้เล่นหลายคนจะแก้ไขเส้นทางใกล้เคียง รักษาทางเข้าสำหรับการเคลื่อนที่และบริการ จากนั้นตรวจสอบเครื่องเล่นที่เสร็จแล้วจากพื้นดิน การสร้างที่ดูสอดคล้องกันจากมุมบรรณาธิการคนหนึ่งอาจยังยากสำหรับผู้ดำเนินการในการเข้าถึงหรือเข้าใจในขณะที่สวนกำลังทำงานอยู่

เมื่อกลุ่มกำลังเรียนรู้ผลกระทบของสิ่งก่อสร้าง ควรเปลี่ยนแปลงทีละอย่างใหญ่ หากผู้เล่นหลายคนเพิ่มเครื่องเล่น พนักงาน บริการอาหาร และธีมที่ขับเคลื่อนด้วยการวิจัยพร้อมกัน จะทำให้เชื่อมโยงผลลัพธ์กับความสนุกของสไลเดอร์ ความสะอาด คุณภาพอาหาร หรือความสุขได้ยากขึ้น ความสามารถร่วมกันมีค่า แต่การสังเกตการณ์ยังคงได้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงที่ควบคุมได้และเหตุผลที่ชัดเจน

ระบบสไลเดอร์แบบกำหนดเองรองรับรูปแบบที่ผู้เล่นสร้างขึ้นอย่างอิสระ รวมถึงวงและเกลียวที่แสดงในสื่อของฝ่ายแรก โหมดผู้เล่นหลายคนไม่ได้เปลี่ยนรูปร่างเหล่านั้นให้เป็นสูตรประสิทธิภาพที่ได้รับการยืนยัน กำหนดให้คนเดียวรักษาความต่อเนื่องของเส้นทาง เชิญผู้อื่นตรวจสอบการเข้าถึงและบริบทของสวนสาธารณะ และใช้คู่มือสไลเดอร์สำหรับรายการตรวจสอบเบื้องต้นที่ยึดตามข้อเท็จจริงเช่นเดียวกับการสร้างคนเดียว

05

ประสานงานการวิจัยและความก้าวหน้าสู่ห้าดาว

พิพิธภัณฑ์จัดระเบียบบทบาท NPC ที่ให้เควสสามแบบ สกุลเงินสามแบบ และสาขาวิจัยสามสาขา กลุ่มที่ทำงานร่วมกันสามารถเลือกเป้าหมายสาขาเดียวและทำให้วัตถุประสงค์ของมันปรากฏแก่ทุกคนที่ทำงานในสวนสาธารณะ การส่งมอบอย่างเป็นทางการไม่ได้ระบุต้นทุนสาขาที่แน่นอนหรือกฎการแบ่งปันรางวัลในโหมดผู้เล่นหลายคน ดังนั้นอินเทอร์เฟซเกมปัจจุบันจึงยังคงเป็นผู้มีอำนาจสำหรับค่าเหล่านั้น วิกิใช้เฉพาะโครงสร้างจำนวนและความสัมพันธ์ที่ได้รับการยืนยันเท่านั้น

Aztec, Sea, และ Pirate เป็นธีมวิจัยที่ตั้งชื่อในเวอร์ชัน 1.0 หากกลุ่มวางแผนพื้นที่ตามธีม ให้ตกลงกันว่ามันควรอยู่ที่ไหนและความต้องการดำเนินงานปัจจุบันใดที่ต้องแก้ไขก่อน ธีมใหม่สามารถให้เอกลักษณ์แก่สิ่งก่อสร้าง แต่ไม่ได้แทนที่ความสะอาด คุณภาพอาหาร ความสนใจของพนักงาน หรือความสุขของแขก การวิจัยควรขยายสวนสาธารณะที่ทีมยังสามารถดำเนินการได้

สำหรับความก้าวหน้าสู่ห้าดาว ให้ใช้ปัจจัยนำเข้าสี่ประการของการให้คะแนนเป็นบทวิจารณ์ร่วมกัน ให้ผู้เล่นคนหนึ่งรายงานแต่ละชั้นที่มองเห็นได้ หรือเดินในสวนสาธารณะด้วยกันและระบุปัญหาก่อนลงมือปฏิบัติ เป้าหมายห้าดาวเพชรได้รับการยืนยันแล้ว แต่ยังไม่มีตารางเกณฑ์ที่สมบูรณ์ ข้อได้เปรียบที่แข็งแกร่งที่สุดของโหมดผู้เล่นหลายคนคือความสนใจที่ประสานงานกัน ไม่ใช่การเข้าถึงทางลัดที่ไม่ได้บันทึกไว้

  • กำหนดเป้าหมายร่วมกันหนึ่งข้อสำหรับเซสชัน
  • กำหนดช่องทางความสนใจที่ยืดหยุ่นและเปลี่ยนเมื่อปัญหาที่มองเห็นเปลี่ยนไป
  • ใช้การสนทนาแบบใกล้ชิดเฉพาะเมื่อช่วยปรับปรุงการประสานงาน
  • ประกาศการเปลี่ยนแปลงการก่อสร้างครั้งใหญ่ก่อนที่ผู้เล่นหลายคนจะแก้ไขพื้นที่เดียวกัน
  • ตรวจสอบความสะอาด ความสนุกของสไลเดอร์ คุณภาพอาหาร และความสุขของแขกเป็นกลุ่ม
?

คำถามที่พบบ่อย

Waterpark Simulator โหมดผู้เล่นหลายคนเล่นได้กี่คน?

เวอร์ชัน 1.0 รองรับผู้เล่นบวกเพื่อนหรือคนแปลกหน้าได้สูงสุดสามคน รวมเป็นสี่ผู้เล่นในเซสชันสวนสาธารณะ การส่งมอบที่ตรวจสอบแล้วไม่ได้อธิบายการจับคู่เฉพาะแพลตฟอร์ม สิทธิ์ของโฮสต์ หรือความเป็นเจ้าของเซฟ ดังนั้นรายละเอียดเหล่านั้นควรตรวจสอบในอินเทอร์เฟซเกมปัจจุบัน

จำเป็นต้องใช้การสนทนาแบบใกล้ชิดหรือไม่?

ไม่ การประกาศเวอร์ชัน 1.0 อย่างเป็นทางการอธิบายว่าการสนทนาแบบใกล้ชิดเป็นตัวเลือก ใช้เมื่อการสื่อสารใกล้ชิดช่วยกลุ่ม หรือใช้วิธีการสื่อสารอื่น การส่งมอบไม่ได้ให้รายละเอียดช่วงการทำงาน การกลั่นกรอง หรือแพลตฟอร์มที่ได้รับการยืนยัน ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่สร้างขึ้นมาเอง

วิธีที่ดีที่สุดในการแบ่งงานในโหมดผู้เล่นหลายคนคืออะไร?

ใช้ช่องทางความสนใจที่ยืดหยุ่น: การก่อสร้าง การบริการแขก การดำเนินงานโดยตรง พนักงานและการควบคุม และความก้าวหน้า ไม่ใช่คลาสที่ตายตัว เปลี่ยนความเป็นเจ้าของเมื่อความต้องการที่มองเห็นของสวนสาธารณะเปลี่ยนไป และใช้ความสะอาด ความสนุกของสไลเดอร์ คุณภาพอาหาร และความสุขของแขกเป็นคำศัพท์การตรวจสอบร่วมกัน