
เริ่มต้นด้วยขอบเขตสี่ผู้เล่นที่ได้รับการยืนยัน
- ผู้เล่นทั้งหมด
- 4
- เสียงใกล้ชิด
- ไม่บังคับ
ผู้เล่นหนึ่งคนบวกเพื่อนหรือคนแปลกหน้าได้สูงสุดสามคน
ตัวเลือกการสื่อสารของเวอร์ชัน 1.0
เวอร์ชัน 1.0 ให้ผู้เล่นเข้าร่วมกับเพื่อนหรือคนแปลกหน้าได้สูงสุดสามคน ทำให้ขนาดเซสชันที่ยืนยันแล้วคือผู้เล่นทั้งหมดสี่คน ถ้อยคำรองรับทั้งกลุ่มที่คุ้นเคยและเซสชันกับคนที่คุณไม่รู้จัก มันไม่ได้ให้รายละเอียดเพียงพอในการส่งมอบนี้เพื่ออธิบายการจับคู่เฉพาะแพลตฟอร์ม สิทธิ์ของโฮสต์ หรือกฎการคงอยู่ ดังนั้นหัวข้อเหล่านี้ควรตรวจสอบในอินเทอร์เฟซเกมปัจจุบันแทนที่จะอนุมานที่นี่
สวนที่ใช้ร่วมกันยังคงใช้ระบบหลักเดียวกัน: สไลด์และสระว่ายน้ำ, ตั๋วและอาหาร, การทำความสะอาดและซ่อมแซม, การกู้ภัยและบุคลากร, ความสุขของแขก, วิจัย และอันดับสวน การเล่นหลายคนเปลี่ยนจำนวนคนที่สามารถทำงานภายในระบบนั้น ไม่ใช่ว่าระบบทำมาจากอะไร ดังนั้นการตั้งค่าที่มีประโยชน์จึงเริ่มต้นด้วยวัตถุประสงค์ของสวนมากกว่ารายการกลไกเฉพาะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่จินตนาการขึ้นมา
ก่อนเริ่มเซสชัน ให้เลือกผลลัพธ์ที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง: ทำให้สวนที่มีอยู่คงที่, สร้างพื้นที่เครื่องเล่นใหม่, พัฒนาสาขาวิจัย, หรือตรวจสอบอันดับ กลุ่มสามารถเปลี่ยนความรับผิดชอบได้เมื่อสวนเปลี่ยนไป การทำให้วัตถุประสงค์เล็กพอที่จะอธิบายในหนึ่งประโยคทำให้สี่คนรับรู้ได้ง่ายขึ้นว่างานของพวกเขาสนับสนุนผลลัพธ์เดียวกันหรือไม่
แบ่งความสนใจ ไม่ใช่แบ่งสวนเป็นงานประจำ
การก่อสร้าง, บริการ, บำรุงรักษา และความก้าวหน้าเป็นช่องทางความสนใจที่มีประโยชน์ คนหนึ่งสามารถสร้างสไลด์ในขณะที่อีกคนตรวจสอบอาหารหรือความสะอาด และคนที่สามจัดการซ่อมแซมหรือกู้ภัย คนที่สี่สามารถดูแลบุคลากร การควบคุมผู้เข้าชม หรือวิจัย สิ่งเหล่านี้คือความรับผิดชอบเริ่มต้น ไม่ใช่คลาสถาวร สวนมุมมองบุคคลที่หนึ่งเปลี่ยนแปลงไปเรื่อยๆ ดังนั้นกลุ่มควรพร้อมที่จะเคลื่อนไปยังปัญหาที่กำลังปรากฏ
ใช้ปัจจัยนำเข้าอันดับทั้งสี่เป็นกระดานสถานะทั่วไป ความสะอาดบอกกลุ่มเกี่ยวกับสภาพสวน ความสนุกของสไลด์ชี้ไปที่ประสบการณ์เครื่องเล่น คุณภาพอาหารชี้ไปที่บริการที่มุ่งเน้นแขก ความสุขของแขกสะท้อนผลลัพธ์ที่กว้างขึ้น เมื่อมีคนเสนอการสร้างอื่น กลุ่มสามารถถามว่าปัจจัยนำเข้าหรือวัตถุประสงค์ใดที่ตั้งใจจะปรับปรุง สิ่งนี้เชื่อมโยงการขยายตัวกับเหตุผลที่ใช้ร่วมกันแทนที่จะปล่อยให้โครงการที่ไม่เกี่ยวข้องหลายโครงการแยกสวนออกจากกัน
หลีกเลี่ยงการกำหนดตัวเลขที่ไม่ได้รับการสนับสนุนให้กับแผน เนื้อหาอย่างเป็นทางการไม่ได้ให้จำนวนผู้สร้าง ผู้ทำความสะอาด หรือผู้จัดการบุคลากรที่ดีที่สุดสำหรับเซสชันสี่ผู้เล่น การทดสอบในทางปฏิบัติคือความรับผิดชอบยังคงมองเห็นได้หรือไม่ และสวนยังสามารถเข้าใจได้จากระดับพื้นดินหรือไม่ หากงานกำลังถูกทำซ้ำในขณะที่ปัญหาอื่นถูกเพิกเฉย ให้เปลี่ยนการมอบหมายแทนที่จะปฏิบัติต่อการแบ่งเดิมเป็นกฎ
| ช่องทางความสนใจ | วัตถุประสงค์ที่ใช้ร่วมกันทั่วไป | เมื่อใดควรส่งมอบ |
|---|---|---|
| การก่อสร้าง | สไลด์ สระว่ายน้ำ และพื้นที่ขยายที่อ่านง่าย | เมื่อพื้นที่ใหม่สร้างงานบริการหรือบำรุงรักษา |
| บริการแขก | ตั๋ว อาหาร และความสนใจคุณภาพอาหาร | เมื่อปัจจัยนำเข้าอันดับอื่นกลายเป็นปัญหาทันที |
| การดำเนินการโดยตรง | การทำความสะอาด การซ่อมแซม และการกู้ภัย | เมื่อปัญหาที่ใช้งานอยู่ย้ายไปที่อื่นในสวน |
| บุคลากรและการควบคุม | ความปลอดภัย, Mascots, Star Staff และความสุขของแขก | เมื่อบทบาทไม่ตรงกับปัญหาปัจจุบันอีกต่อไป |
| ความก้าวหน้า | สาขาวิจัยพิพิธภัณฑ์และการวางแผนห้าดาว | เมื่อสวนต้องการการรักษาเสถียรภาพก่อนการปลดล็อคหรือการสร้างอื่น |

ใช้เสียงใกล้ชิดเป็นชั้นการประสานงานที่ไม่บังคับ
ประกาศเวอร์ชัน 1.0 ระบุว่าการแชทด้วยเสียงแบบใกล้ชิดเป็นทางเลือก ซึ่งหมายความว่าคุณสมบัติการสื่อสารสามารถสนับสนุนการประสานงานในบริเวณใกล้เคียงโดยไม่ต้องกลายเป็นข้อกำหนดสำหรับทุกกลุ่ม ผู้เล่นที่ต้องการความรู้สึกของระยะทางในโลกสามารถใช้มัน; กลุ่มที่ต้องการวิธีการสื่อสารอื่นสามารถรักษาช่องทางปกติของตนไว้ การส่งมอบอย่างเป็นทางการไม่ได้กำหนดระยะทาง การควบคุมเสียง เครื่องมือกลั่นกรอง หรือความแตกต่างของแพลตฟอร์ม ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่เผยแพร่รายละเอียดเหล่านั้นเป็นข้อเท็จจริง
เสียงใกล้ชิดมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อความรับผิดชอบผูกติดกับพื้นที่ทางกายภาพ ผู้สร้างและผู้ดำเนินการที่ทำงานใกล้เครื่องเล่นเดียวกันสามารถหารือเกี่ยวกับเส้นทาง สระน้ำ หรือปัญหาบำรุงรักษาทันที เมื่อทีมกระจายไปทั่วสวน ให้จับคู่การสนทนาในท้องถิ่นกับวัตถุประสงค์เซสชันที่ชัดเจน เพื่อให้ผู้เล่นที่อยู่ไกลยังเข้าใจว่ากลุ่มพยายามทำอะไรให้สำเร็จ
การสื่อสารควรลดงานที่ซ้ำซ้อนและการก่อสร้างที่ทำให้ประหลาดใจ ก่อนเปลี่ยนเส้นทางหลัก ให้บอกกลุ่มว่าการสร้างนี้มีไว้เพื่อแก้ปัญหาอะไร ก่อนออกจากช่องทางดำเนินการ ให้ตั้งชื่อปัญหาที่ยังคงอยู่ นิสัยนั้นสำคัญไม่ว่าจะเปิดหรือปิดเสียง สวนเป็นพื้นที่บุคคลที่หนึ่งที่ใช้ร่วมกัน และการตัดสินใจที่อ่านง่ายมีค่ามากกว่าการพูดคุยไม่หยุด
คำถามที่พบบ่อย
Waterpark Simulator โหมดผู้เล่นหลายคนเล่นได้กี่คน?
เวอร์ชัน 1.0 รองรับผู้เล่นบวกเพื่อนหรือคนแปลกหน้าได้สูงสุดสามคน รวมเป็นสี่ผู้เล่นในเซสชันสวนสาธารณะ การส่งมอบที่ตรวจสอบแล้วไม่ได้อธิบายการจับคู่เฉพาะแพลตฟอร์ม สิทธิ์ของโฮสต์ หรือความเป็นเจ้าของเซฟ ดังนั้นรายละเอียดเหล่านั้นควรตรวจสอบในอินเทอร์เฟซเกมปัจจุบัน
จำเป็นต้องใช้การสนทนาแบบใกล้ชิดหรือไม่?
ไม่ การประกาศเวอร์ชัน 1.0 อย่างเป็นทางการอธิบายว่าการสนทนาแบบใกล้ชิดเป็นตัวเลือก ใช้เมื่อการสื่อสารใกล้ชิดช่วยกลุ่ม หรือใช้วิธีการสื่อสารอื่น การส่งมอบไม่ได้ให้รายละเอียดช่วงการทำงาน การกลั่นกรอง หรือแพลตฟอร์มที่ได้รับการยืนยัน ดังนั้นคู่มือนี้จึงไม่สร้างขึ้นมาเอง
วิธีที่ดีที่สุดในการแบ่งงานในโหมดผู้เล่นหลายคนคืออะไร?
ใช้ช่องทางความสนใจที่ยืดหยุ่น: การก่อสร้าง การบริการแขก การดำเนินงานโดยตรง พนักงานและการควบคุม และความก้าวหน้า ไม่ใช่คลาสที่ตายตัว เปลี่ยนความเป็นเจ้าของเมื่อความต้องการที่มองเห็นของสวนสาธารณะเปลี่ยนไป และใช้ความสะอาด ความสนุกของสไลเดอร์ คุณภาพอาหาร และความสุขของแขกเป็นคำศัพท์การตรวจสอบร่วมกัน